본문 바로가기
반응형

분류 전체보기1310

[BOJ] 백준 10995 별 찍기 - 20 출처: https://www.acmicpc.net/problem/10995 Input 4 Output * * * * * * * * * * * * * * * * - 홀/짝수번째 줄 구분하여 구현. - 짝수번째 줄의 경우 공백을 한번 출력합니다. (홀수번째는 처음에 공백이 존재 x) - 이어서, 『*』 와 『공백』을 n개씩 출력 ▶ [문제] BOJ 별 찍기 시리즈 [문제] BOJ 별 찍기 시리즈 [BOJ] 2438 별 찍기 - 1 [BOJ] 2439 별 찍기 - 2 [BOJ] 2440 별 찍기 - 3 [BOJ] 2441 별 찍기 - 4 [BOJ] 2442 별 찍기 - 5 [BOJ] 2443 별 찍기 - 6 [BOJ] 2444 별 찍기 - 7 [BOJ] 2445 별 찍기 - 8 [BOJ] 2446 별.. zo.. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 10996 별 찍기 - 21 출처: www.acmicpc.net/problem/10996 Input 4 Output * * * * * * * * * * * * * * * * 첫번째, 두번째 줄이 n 번 반복되는 것을 확인가능합니다. ▶ 첫번째 줄의 경우 별들의 개수는 n - (n / 2) ex) n = 5일 때, 첫번째 줄의 별 개수 = 5 - (5 / 2) = 3 ▶ 두번째 줄의 경우 별들의 개수는 n / 2 ex) n = 5일 때, 두번째 줄의 별 개수 = 5 / 2 = 2 따라서 n = 5일 때, 출력 결과는 아래와 같습니다. ▶ [문제] BOJ 별 찍기 시리즈 [문제] BOJ 별 찍기 시리즈 [BOJ] 2438 별 찍기 - 1 [BOJ] 2439 별 찍기 - 2 [BOJ] 2440 별 찍기 - 3 [BOJ] 2441 별 찍기.. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 10993 별 찍기 - 18 출처: https://www.acmicpc.net/problem/10993 Input 3 Output * * * * * ******* * *** * * * * ************* n이 증가함에 따라 별들의 모양을 분석하면 안쪽의 별들을 에워싸는 형태입니다. 그렇기에 별들의 메모리 공간을 잡아서 모양을 만든 후 출력. 삼각형의 높이 변화: 1 → 3 → 7 → 15 → 2n- 1 삼각형의 너비 변화: 1 → 5 → 13 → 29 → 2 * 높이 - 1 (1 ≤ n ≤ 10 이므로, 삼각형의 최대 높이 = 1023, 최대 너비 = 2045) ▶ 바깥쪽부터 시작해서 안쪽 삼각형을 채워갑니다. ▶ 각 삼각형의 시작점을 어떻게 알 수 있을까요? ① 초기값은 입력받은 n값과 삼각형의 높이를 이용해 쉽게 구할 .. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 10997 별 찍기 - 22 출처: 출처: https://www.acmicpc.net/problem/10997 Input 2 Output ***** * * *** * * * * * * * * ***** 가로/세로 길이의 변화 (※ n = 1인 초기값 제외) (가로) 1 → 5 → 9 → 13 → 4(n-1) + 1 = 4n - 3 (세로) 1 → 7 → 11 → 15 → 가로 길이 + 2 재귀함수를 이용해서 구현합니다. 각 재귀함수의 시작점은 다음과 같습니다. 각 시작점에서 아래 과정으로 별을 그려나갑니다. ① 왼쪽으로 width만큼 별 그리기 ② 아래쪽으로 height만큼 별 그리기 ③ 오른쪽으로 width만큼 별 그리기 ④ 위로 height - 2 만큼 별 그리기 ⑤ 왼쪽으로 별 1개를 그립니다. ⑥ n > 3일 때는 위의 과정.. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 10994 별 찍기 - 19 출처: www.acmicpc.net/problem/10994 Input 3 Output ********* * * * ***** * * * * * * * * * * * * * * * ***** * * * ********* 별들이 그려지는 규칙을 파악하여 구현하는 문제. Input data의 변화를 보면 쉽게 규칙을 확인할 수 있습니다. n ≥ 2인 경우 『*』 로 □ 형태로 둘러 싸인것을 확인할 수 있습니다. 바깥쪽 테두리부터 안쪽 테두리까지 재귀적으로 별을 그려나갑니다. [n = 3] - 각 테두리의 길이 len = 4 * (n - 1) + 1; - 좌측 상단 지점을 (x, y)를 기준점 설정 ① n = 3일 때, (0, 0)에서 길이 9의 테두리를 가집니다. len = 4 * (3 - 1) + 1 = .. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 1405 미친 로봇 출처: https://www.acmicpc.net/problem/1405 Input 2 25 25 25 25 Output 0.75 로봇은 총 2번의 행동을 수행하며, 동서남북으로 움직이는 확률은 25%로 1/4 확률에 해당 Q. 2번의 움직임에서는 같은 곳을 재방문 하는 경우는 무엇일까? A. 동서 / 서동 / 남북 / 북남이 해당됩니다. Q. 반대로 재방문 하지 않는 경우는 무엇일까? 1. 동쪽으로 이동 후 (서쪽을 제외한) 동, 북, 남 → (1/4 * 1/4) + (1/4 * 1/4) + (1/4 * 1/4) = 3 / 16 2. 서쪽으로 이동 후 (동쪽을 제외한) 서, 북, 남 → (1/4 * 1/4) + (1/4 * 1/4) + (1/4 * 1/4) = 3 / 16 3. 남쪽으로 이동 후 (북쪽.. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 1063 킹 출처: https://www.acmicpc.net/problem/1063 Input A1 A2 5 B L LB RB LT Output A1 A2 ① 주어진 명령에 따라 킹의 다음 이동 지점 확인 ② 체스판을 벗어나는지 확인 → 벗어난다면 해당 명령 무시 ③ 돌맹이가 있는지 확인 → 돌맹이가 존재한다면 돌맹이를 킹과 같은 방향으로 이동 가능한지 확인 → 돌맹이가 체스판을 벗어나는 경우 해당 명령어 무시 #include #include #include #include using namespace std; string dir[] = { "R", "L", "B", "T", "RT", "LT", "RB", "LB"}; int dx[] = {0, 0, -1, 1, 1, 1, -1, -1}; int dy[] = {1.. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 3985 롤 케이크 출처: https://www.acmicpc.net/problem/3985 Input 10 3 2 4 7 8 6 9 Output 3 1 1..N 방청객 순서대로 기대하는 케이크 개수와 받을 수 있는 케이크를 처리하므로 순차적으로 기존 값과 비교하며 구할 수 있습니다. ① 기대하는 케이크 개수 ▶ [a b] → a~b번까지 케이크 개수 = b - a + 1 ② 실제 받을 수 있는 케이크 개수 ▶ 앞선 방청객들이 받은 케이크를 제외해서 셉니다. #include using namespace std; bool canTake[1001]; int L, N; int firstCnt = 0, firstAns, secondCnt = 0, secondAns; int main() { ios_base::sync_with_std.. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 1173 운동 출처: https://www.acmicpc.net/problem/1173 Input 5 70 120 25 15 Output 10 - 초기 맥박 상태는 문제에서 제시한 최소 맥박 상태와 동일. - N분의 운동을 하기 위한 최소시간 (운동 + 휴식)을 찾는 문제로, 맥박 상태에 따라 최대한 운동을 하는 Greedy 방식 이용 - 운동을 하지 못하는 상태는 초기 상태 m (= 최소 맥박 조건)에서 한번 운동했을 때 최대 맥박(= M)을 초과하는 경우 #include using namespace std; int main() { ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); int N, m, M, T, R; cin >> N >> m >> M >.. 2021. 2. 26.
[BOJ] 백준 2580 스도쿠 출처: https://www.acmicpc.net/problem/2580 Input 0 3 5 4 6 9 2 7 8 7 8 2 1 0 5 6 0 9 0 6 0 2 7 8 1 3 5 3 2 1 0 4 6 8 9 7 8 0 4 9 1 3 5 0 6 5 9 6 8 2 0 4 1 3 9 1 7 6 5 2 0 8 0 6 0 3 7 0 1 9 5 2 2 5 8 3 9 4 7 6 0 Output 1 3 5 4 6 9 2 7 8 7 8 2 1 3 5 6 4 9 4 6 9 2 7 8 1 3 5 3 2 1 5 4 6 8 9 7 8 7 4 9 1 3 5 2 6 5 9 6 8 2 7 4 1 3 9 1 7 6 5 2 3 8 4 6 4 3 7 8 1 9 5 2 2 5 8 3 9 4 7 6 1 각 칸에서 확인해야 영역은 크게 3가.. 2021. 2. 26.
반응형